Cosm mở rộng trải nghiệm Shared Reality độ phân giải cao với AWS

Tác giả: Colin Cupp
Ngày phát hành: 23 JAN 2026
Chuyên mục: Amazon Simple Storage Service (S3), AWS Direct Connect, AWS Elemental MediaConnect, Broadcast, Customer Solutions, Direct-to-Consumer & Streaming, Industries, Media & Entertainment, Media Services, Media Supply Chain & Archive, Networking & Content Delivery, Storage

Nhu cầu của người tiêu dùng đối với giải trí trực tiếp đang mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Từ các buổi hòa nhạc đến các sự kiện thể thao, kỳ vọng của khán giả tiếp tục tăng cao, với Shared Reality nổi lên như một cách mới mẻ và thú vị để tương tác với nội dung. Cosm là một trong những nhà tiên phong hàng đầu trong việc định hình lại cách người hâm mộ trải nghiệm giải trí, với các chương trình độ phân giải 8K và cao hơn được định dạng độc đáo cho màn hình vòm LED nhập vai và tai nghe thực tế ảo (VR) của họ.

Kết hợp tầm nhìn nghệ thuật và gần 80 năm chuyên môn kỹ thuật, công ty trải nghiệm này triển khai phần mềm và kỹ thuật độc quyền để tạo nội dung cho các địa điểm Shared Reality độc đáo của mình. Các cơ sở này, đặt tại Los Angeles và Dallas, đã chứng kiến người hâm mộ thưởng thức các buổi phát sóng trực tiếp, nhập vai về thể thao, bao gồm Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia (NBA), Giải Ngoại hạng Anh, Bóng đá Đại học NCAA và World Wrestling Entertainment (WWE). Cosm đã giới thiệu một cách mới để trải nghiệm điện ảnh với Ma Trận, được tái hiện cho rạp chiếu vòm nhập vai của Cosm, với Willy Wonka & The Chocolate Factory dự kiến ra mắt trong Shared Reality tiếp theo. Để cung cấp dịch vụ phát trực tiếp sự kiện chất lượng cao và độ trễ thấp đến các địa điểm của mình và có thể phân phối nội dung cho các đối tác ở quy mô lớn, Cosm dựa vào Amazon Web Services (AWS).

“Chúng tôi sản xuất các sự kiện trực tiếp không ngừng nghỉ, không chỉ cho các kênh phân phối vòm của chúng tôi,” Devin Poolman, Giám đốc Sản phẩm và Công nghệ tại Cosm, giải thích. “Có những lúc chúng tôi xử lý hơn 16 sự kiện trực tiếp trong một ngày, vì vậy khả năng truy cập hơn một nghìn phiên bản đám mây có thể khởi động tự động là rất quan trọng để mở rộng quy mô kinh doanh.”

“Chúng tôi đang sống ở ranh giới của những gì chúng tôi đang xây dựng tại Cosm, điều này đòi hỏi cơ sở hạ tầng phức tạp và tìm kiếm các đối tác phù hợp để giúp chúng tôi đạt được tầm nhìn sáng tạo đầy tham vọng của mình. AWS giúp chúng tôi xóa nhòa ranh giới giữa thực tế kỹ thuật số và vật lý,” Ryan Cole, Phó Chủ tịch Công nghệ Video tại Cosm, nói thêm.


Hình 1: Người hâm mộ bóng chày ăn mừng chiến thắng khi xem trận đấu tại Cosm.

Nâng cao chất lượng hình ảnh

Chất lượng video đã là trọng tâm của Cosm ngay từ ngày đầu tiên. Để mang lại trải nghiệm thực sự nhập vai ở định dạng 180 độ trên các màn hình vòm LED 12K+ và cũng có thể được phân phối đến tai nghe VR, nhóm Cosm nhận ra rằng nội dung phải có độ phân giải 8K hoặc cao hơn. Mặc dù các nhóm sản xuất của Cosm quay cảnh ở độ phân giải cao nhất có thể, họ thường cần tăng cường và khử nhiễu các nguồn video. Sau đó, họ phải nén sản phẩm cuối cùng và chia sẻ nó với người dùng cuối. Các kỹ sư ban đầu tập trung vào việc xác thực phân phối điểm-điểm bằng giao thức truyền tải đáng tin cậy an toàn (SRT) để phát trực tuyến trải nghiệm đầu tiên của họ qua internet đến cơ sở nghiên cứu và phát triển (R&D) của họ ở Salt Lake City, Utah. Tuy nhiên, cách tiếp cận này đã hạn chế khả năng mở rộng và đáp ứng nhu cầu khán giả của công ty.

“Các thử nghiệm ban đầu của chúng tôi đã cung cấp một điểm xác thực tuyệt vời, và độ trễ thật đáng kinh ngạc, nhưng chúng tôi cũng nhận ra rằng chúng tôi sẽ cần xây dựng để mở rộng quy mô và chống lỗi trong tương lai để có thể xử lý hàng trăm địa điểm,” Poolman nói. “Chuyển từ quy trình làm việc dựa trên luồng sang quy trình làm việc dựa trên tệp trên AWS đã cho phép chúng tôi chuyển mã trên đám mây cho 8K và hơn thế nữa. Chúng tôi đã làm việc ở 10.5K và chúng tôi đã sẵn sàng chuyển sang quy trình làm việc video trực tiếp 12K và 16K.”

“Tôi nghĩ rằng rất nhiều người trong ngành đang chuyển khỏi các cách tiếp cận truyền thống để cho phép phân phối video độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình cao hơn một cách liền mạch trên toàn cầu,” Cole lưu ý. “Chúng tôi hiện đang chạy các quy trình làm việc nén trong AWS với tốc độ lên tới 200 megabit mỗi giây để phân phối video độ phân giải cao.”

Sản xuất trực tiếp trên cloud theo mô hình tập trung

Ngày nay, Cosm áp dụng mô hình tích hợp từ xa (REMI) để sản xuất các buổi phát sóng nhập vai của mình. Đối với các sự kiện trực tiếp, các nhóm tại chỗ quay nội dung, sau đó đưa vào AWS và trở lại phòng REMI tại cơ sở sản xuất của Cosm ở trụ sở Playa Vista, California. Tại đó, các nhà sản xuất, đạo diễn kỹ thuật và kỹ sư sản xuất một phiên bản 180 độ bổ sung cho buổi phát sóng trực tiếp để phân phối đến màn hình vòm LED của các địa điểm trong vài giây bằng cách phát lại với Amazon Simple Storage Service (Amazon S3).

“Nhờ khả năng mở rộng của chúng tôi, chúng tôi có thể có các sản phẩm đồng thời với nhiều thiết lập REMI thực hiện nhiều trò chơi cùng lúc, và tất cả đều tận dụng kết nối này thông qua AWS ở backend,” Poolman chia sẻ.

Các địa điểm của Cosm trình chiếu các nguồn cấp dữ liệu nhập vai trực tiếp này trên các màn hình vòm LED 12K+ của họ bằng công cụ thời gian thực riêng của công ty, thêm đồ họa thời gian thực phía trên màn hình nhập vai thông qua tích hợp sâu của công cụ phần mềm với Unreal Engine của Epic Games. Cosm cũng chèn nguồn cấp dữ liệu phát sóng sự kiện vào các màn hình jumbotron ảo trong địa điểm bằng công nghệ riêng của họ, và các nhóm tại địa điểm kiểm soát tất cả các yếu tố bằng phần mềm CX Pro độc quyền, phần mềm này tổng hợp trải nghiệm. Điều này có nghĩa là các nhà sản xuất có thể hiển thị các khoảnh khắc phát sóng quan trọng, chẳng hạn như phát lại chậm, trên màn hình vòm.

Nền tảng AWS

Để đạt được khả năng mở rộng và độ tin cậy cần thiết để hỗ trợ số lượng địa điểm ngày càng tăng, Cosm đã tạo ra một quy trình làm việc bao gồm các giải pháp tùy chỉnh được xây dựng trên Amazon S3 và Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2). Video được quay tại chỗ và gửi bằng SRT đến AWS Elemental MediaConnect để chuyển mã và phân phối. Cài đặt MediaConnect của Cosm định tuyến nội dung qua nhiều Region như một biện pháp an toàn. Các kết nối mạng AWS Direct Connect chuyên dụng tại các địa điểm của Cosm giúp tăng tốc phân phối nội dung, và việc sử dụng Amazon S3 Glacier Instant Retrieval có nghĩa là Cosm có thể giữ nội dung có thể truy cập để phát lại trong khi giảm thiểu chi phí lưu trữ.

“Chúng tôi cần phải trực tiếp một trăm phần trăm thời gian tại tất cả các địa điểm của chúng tôi, và việc phân phối của chúng tôi thông qua MediaConnect giúp đảm bảo con đường đó,” Cole nhấn mạnh. “AWS cho phép chúng tôi phân phối các luồng độ phân giải cao trên toàn thế giới và triển khai các giải pháp khác nhau khi chúng tôi thích ứng và mở rộng quy mô. Chúng tôi không ngừng phát triển và vượt qua các ranh giới kỹ thuật khi chúng tôi phát triển, và AWS đã là một đối tác lớn trong việc đó. Họ đã giúp chúng tôi kết nối nhiều hoạt động cơ bản của mình lại với nhau.”

Đồng bộ hóa các buổi phát sóng trực tiếp

Cosm cố gắng mang lại trải nghiệm liền mạch trên mỗi địa điểm, bao gồm màn hình LED nhập vai trong The Dome, cũng như nhiều nguồn cấp dữ liệu trực tiếp trên màn hình LED từ tường đến tường trong Hall của địa điểm. Kết quả là, công ty tập trung vào việc kết hợp tất cả các nguồn video sự kiện một cách gắn kết và giữ cho hành động được đồng bộ. Quy trình làm việc quay nhập vai dựa trên đám mây của Cosm thường nhanh hơn nhiều so với một buổi phát sóng truyền hình mạng, vì vậy nhóm có thể trì hoãn nguồn cấp dữ liệu của mình lên đến 20 giây để khớp với nhà đài sự kiện, sử dụng tính năng nhúng mã thời gian tự động. Điều này cũng cung cấp đủ thời gian để kết hợp bất kỳ quảng cáo thương mại nào khi cần thiết do các thỏa thuận bản quyền phát sóng.

“Cuối cùng, tất cả đều quy về trải nghiệm,” Poolman kết luận. “Chúng tôi muốn đảm bảo các màn hình vòm của chúng tôi mang lại những điều tốt nhất của cả hai thế giới. Khán giả được trải nghiệm khía cạnh đám đông nhập vai của việc ở trong một địa điểm truyền thống, nhưng với lớp bình luận phát sóng.”

Tìm hiểu thêm về xây dựng quy trình làm việc video trực tiếp trên AWS hoặc liên hệ với đại diện AWS for Media & Entertainment.

Đọc thêm

Về tác giả


Colin Cupp
Colin Cupp là Trưởng phòng PMM cho M&E tại AWS. Kể từ khi gia nhập AWS vào năm 2018, Colin đã đảm nhiệm các vai trò trong cả tiếp thị sản phẩm và tiếp thị ngành. Trước khi gia nhập AWS vào năm 2018, ông đã giữ các vai trò tiếp thị tại Autodesk, Mochi Media và Sun Microsystems.